CrΘer un dΘ (partie 2)

OpΘrations boolΘennes (suite)

Les opΘrations boolΘennes sont parfois capricieuses. Ainsi, pour continuer mon dΘ, si je poursuis avec la mΩme technique, je vais appliquer plusieurs opΘrations boolΘennes sur un mΩme objet. Il est clair que cela va finir par produire quelques aberrations. En voici un exemple illustrΘ.

 

La premiΦre face de mon dΘ a ΘtΘ α nouveau subdivisΘe, et prΘsente des dΘfauts d'aspect.

Je vais donc traiter chaque face de mon dΘ indΘpendamment. Pour cela, je supprime ces faces, avec l'outil supprimer (le petit Θclair).

Avec l'outil facettes, je recrΘe les facettes que j'ai dΘtruites. Mais maintenant, elles ont indΘpendantes de mon cube, et ce dernier ne sera pas affectΘ par les opΘrations boolΘennes sur chaque face.

Une fois mes autres faces crΘes, je soude le tout.

Mon dΘ est terminΘ.

 


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